Apresentar informações de forma cativante e manter a atenção do público em um mundo repleto de distrações é um desafio crescente.
Utilizando elementos presentes em jogos, como competição, cooperação, resolução de problemas, fases, prêmios e pontuações, a gamificação capitaliza o instinto humano de buscar desafios e superar limites, não apenas em jogos, mas em situações cotidianas.
Em 2010, com a apresentação do TED Talk de Jane McGonigal (diretora de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos no Institute for the Future e autora best-seller de “SuperBetter” e “A realidade em jogo”), a gamificação se tornou notória.
A gamificação não se limita a ser um jogo, não é exclusiva para um público jovem e não demanda enormes investimentos de tempo e dinheiro.
O designer pode desenvolver jogos interativos adaptados ao perfil do público transformando uma palestra em desafio ou desenvolver brindes relacionados ao tema de uma apresentação para recompensar participantes.
Fonte: ifd
