O Big Brother Brasil 2026 estreou mostrando que já não é apenas um reality show, é um case de design, tecnologia e criatividade aplicada ao entretenimento. A principal novidade de 2026 é a integração de Inteligência Artificial na transmissão. Com uma câmera exclusiva, a IA (sempre com supervisão humana) seleciona enquadramentos, cruza dados e gera…
Categoria: Audiovisual
Como a criatividade fortalece eventos corporativos: a experiência da Limão Cravo no ASH 2023
Acreditamos que criatividade vai muito além do design estético: ela é a ponte que conecta ideias, pessoas e experiências. Por isso, quando fomos convidados a participar da coordenação técnica do Congresso da Sociedade Americana de Hematologia (ASH) 2023, entendemos que nosso papel seria dar vida a um dos maiores encontros da área da saúde no…
Limão Cravo na produção audiovisual do 15º Brazilian Lymphoma Conference
A excelência na comunicação audiovisual é um dos pilares da Limão Cravo, e participar da produção de um evento científico do porte do 15º Brazilian Lymphoma Conference (BLC 2025) reafirma esse compromisso. Para esta edição, a Limão Cravo foi responsável pela produção das vídeo-aulas e do Key Visual (KV) do encontro, entregando materiais que traduzem…
Um encontro científico também é feito de encontros visuais
Na Limão Cravo Estúdio Criativo, acreditamos que a comunicação visual é tão importante quanto o conteúdo que ela transmite. Cada detalhe, da paleta de cores à tipografia, tem o poder de orientar olhares, despertar atenção e criar memórias. Foi com esse propósito que desenvolvemos toda a identidade visual do XI Encontro do Comitê de Glóbulos…
Making of Hemo Educa: criatividade e produção a serviço da educação científica
Com a expansão das plataformas digitais, programas que unem conteúdo científico de qualidade e produção profissional destacam-se pela capacidade de engajar e transformar a forma como aprendemos. Foi nesse cenário que a Limão Cravo foi convidada a assumir a produção do projeto do Hemo Educa, programa apresentado pela ABHH (Associação Brasileira de Hematologia, Hemoterapia e…
Podcast, Videocast e Design Gráfico: quando o conteúdo encontra a identidade visual
Nos últimos anos, o podcast deixou de ser apenas uma tendência e se consolidou como uma das principais ferramentas de comunicação de marcas, instituições e criadores. Quando o áudio se une ao vídeo, surgem os videocasts, que ampliam o alcance e o engajamento do conteúdo. Mas para além de microfones e câmeras, há um elemento…
A revolução da inteligência artificial no cinema e sua conexão com o design gráfico
O cinema é, por natureza, uma arte multidisciplinar que une narrativa, som e imagem. A inteligência artificial tem sido usada para otimizar cada uma dessas etapas. Embora pareça recente, o uso da IA no cinema não é uma novidade, ela evolui há décadas, tanto como tema nas histórias quanto como ferramenta nos bastidores. Há muitos…
A força do vídeo e do motion design na comunicação digital
De acordo com pesquisas de marketing digital, os vídeos geram um engajamento significativamente maior do que imagens estáticas ou textos. No Instagram e no TikTok, por exemplo, os reels e vídeos curtos são priorizados pelos algoritmos, incentivando marcas e criadores a investirem cada vez mais nesse formato. O motion design potencializa essa estratégia ao permitir…
Cuidado ao utilizar tendências de design em apresentações
As tendências devem servir de inspiração na hora de criar seus designs, mas é preciso usá-las de forma harmônica. A principal “regra” na hora de montar suas apresentações é avaliar quem é seu público, quais são suas necessidades, o que esperam e o que a apresentação deve entregar. Para ter mais chance de sucesso na…
Quer trabalhar com games? Saiba as competências necessárias para esta área que cresceu nos últimos anos.
Quem decide se profissionalizar no ramo de games tem o benefício de um mercado enorme para explorar. Nos últimos dois anos, o Brasil produziu mais jogos, abriu mais estúdios e colocou mais profissionais para atuarem no setor de games. Essas são algumas das informações trazidas pela segunda edição da Pesquisa Nacional da Indústria de Games….
