Com o progresso no campo das tecnologias imersivas, houve um crescimento das terminologias associadas às ferramentas. Numa referência aos nomes pontuados no título, respectivamente, extended reality (XR), mixed reality (MR), virtual reality (VR), augmented reality (AR) e augmented virtuality (AV) são nomenclaturas encontradas com frequência em fontes sobre o referido tema, dentro e fora da produção científico-acadêmica no Brasil.
Primeiro, a realidade estendida (simples e comumente designada como “XR”) aparece comumente como um termo “guarda-chuva”, utilizado para designar o gênero que engloba as outras tecnologias imersivas específicas. Em outras palavras, qualquer “realidade” com certo nível de imersão sintética pode ser considerada como XR.
A segunda nomenclatura é a realidade mista (RM). Sua definição carrega certo grau de incerteza, o que levou Speicher, Hall e Nebeling a responder a pergunta “What is MR?” (em português, “O que é RM?”) com um sincero “depende”. Foram identificadas seis noções possíveis para o termo “realidade mista”, segundo revisão de sessenta e oito papers e análise de dados extraídos de entrevistas com dez peritos na área, com atuação na academia e no comércio.
Em terceiro lugar, há certo consenso sobre o que seria a realidade virtual (RV): identificada como sendo uma tecnologia que possibilita uma imersão total do usuário em um ambiente totalmente sintético, sem que haja interação com objetos físicos. É essa a proposta do Meta Quest, óculos de RV produzido e comercializado pela Meta, que ostenta um fundo branco, que isola a visão do usuário e promete transportá-lo para uma realidade fantástica, integralmente criada pela empresa.
O quarto ponto nos leva para uma investigação um pouco mais complexa: a realidade aumentada (RA), conceito identificado com recursos tecnológicos que mesclam objetos físicos e virtuais, tem como característica a predominância dos elementos naturais. Dessa forma, é possível criar jogos, como o Pokémon Go, no qual, através de um celular, é possível projetar um pokémon dentro da sua sala, por exemplo.
Por outro lado, em quinto lugar, a virtualidade aumentada (VA) envolveria a mistura entre realidades físicas e sintéticas, diferenciando-se pela predominância dos elementos virtuais, diferentemente da realidade aumentada.
Estas realidades estendidas são utilizadas de diversas formas e prometem impactar cada vez mais o nosso cotidiano.
Fonte: irisbh